| | | | LEXIQUE DES RACES Quel race vas tu incarner? Voilà, tu as franchi la porte d'Halloween city et tu envisage d'incarner l'une des races présentent ici. Mais toutes races à ses points forts et ses faiblesses. Lis attentivement tout ce qui va suivre, elles t'aideront à comprendre le fonctionnement de celles ci.
Quelques petits points doivent être exprimés avec toi. Des réglés importantes et qui ne faudra bafoué pour respecter le jeu et la race.~Les créatures à demi-humaine, à demi-x et demi-y Sont interdites~ Différentes races sont disponibles ici. Des descriptions ont été faites pour vous guider dans vos choix et préférences. Si vous avez la moindre question, envie d'un rôle encore vacant, veuillez en informer une personne faisant partie du Staff. Nous sommes là pour vous aider surtout dans un univers comme le nôtre  Avant d'en énoncer les règles, il faut savoir que seuls les humains ou sorciers peuvent connaître des transformations mais pas pour tout. Ils peuvent devenir:
- Vampire
- Lycan
- Zombie
- Demon
- Membre du cirque s'ils se découvrent une faculté unique en son genre.
En RP, il faut que les joueurs en aient discuté entre eux et se soient mis d'accords ET aient obtenu l'accord d'un admin.
Les posts qui relatent la transformation, autant pour le transformateur que pour le transformé, doivent faire vingt-cinq lignes chacun minimum, tout au long du topic, et ce, quelques soient les circonstances ou les races.
Un humain sorcier qui se verrait transformé perd ses pouvoirs, mais pas ses connaissances. Il peut donc instruire mais ne peut plus exercer.
L'humain doit respect et fidélité à celui ou celle qui l'a transformé
Toute transformation est définitive, on ne revient pas en arrière.
_________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Halloween le Dim 11 Déc 2011 - 14:03, édité 6 fois |  | |
| | | | Les Lycans et Loups Garous | |
| | LYCANS Premier lignage
A Halloween City, Les lycans sont en premier lieu des Humains ayant été mordu par un autre lycan. Les lycans peuvent se transformer quand bon leur semble dans leurs formes lupines (loups) La transformation étant peu esthétique et surtout fait partie de modification énorme de l'aspect humain à animal, ceux ci n’aiment pas être vus en train de se transformer. Il faut au moins 15 minutes pour effectuer ce changement radical., laps de temps durant lequel leur force est décuplée par cent et les rend très dangereux. Beaucoup d'entre eux, s'isole lors d'une pleine lune pour s'enchainer et éviter des accidents. Très sensible au forte émotion négative, elles sont déclencheuses d'une transformation si le lycan n'a pas encore dompter le loup qui est en lui. La colère, l'indignation, le refus, la jalousie, la frustration.... Ces sentiments sont les portes ouvertes sur la rage, nécessaire à une transformation spontanée de la part du Lycan.
~Une Histoire Mystique~
| L' origine des vampires est très lier à celle des lycans. Dans l'évangile qui fait mention de l'histoire d'Abel et Caïn est celle qui pourrait nous dater l'apparition de ces races jumelles. Dans l'évangile, Caïn tue son frère, mais la vérité est tout autre. Lors d'une chasse, Abel entra dans une grotte et fut mordu par une chauve souris. De sons côté Caïn fut mordu par un loup. Ces animaux créé de toute pièce par Satan avaient pour mission de transmettre un virus. Ce virus, appelé "le mal premier", s'infiltra dans le corps et les veines de ces hommes pour engendrer des changements important dans la nature même de leur constitution humaine.D'ailleurs le meurtre d'Abel ne fut que l'apogée de la libération des nouvelles facultés de cet homme. Errant dans le monde, d'année en année, la transmission du virus se fit rapide dans un début. Rival et surtout voulant détruire définitivement son frère, il monta une armée, celle des lycans. Celles ci pourrait tenir tête à celle de son frère. Guerre et massacre s'en suivirent entre Vampire et Lycan, diminuant ces nouvelles races au fur et à mesure. Les maitres des origines n'étant plus, les vampires se séparèrent. certains vivant en solitaire, d'autres formant leurs propres clans.
Deux clans de Lycans sont présents dans la cité:
- Luchador (Combattant)
- Citan (Soumission)
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~Les Luchador~
Les Luchador qui sont ils? C'est une meute de Lycan qui est resté libre et non soumise aux vampires. Fières et forts, il sont très bien organisés. Ils perpétuent cette tradition: La haine des Vampires, même largement après la mort de l'origine de leur pouvoir. Cette dispute millénaire, continue malgré que les auteurs ne soient plus sur cette Terre. Persuadés de leurs nobles lignages, un chef, l'Alpha guide cette meute vers leur but commun. La destruction des Vampires. Ces lycans se regroupent et vivent dans un entrepôt. Clan rebelle et stylé des bickers.
~Alpha~ [1 place disponible] Les lycans arrivant sur le territoire de cette meute, seront accueilli avec méfiance dans un premier lieu. Il se peut aussi qu'un autre lycan veuille entrer dans la meute et prendre la place du grand Alpha. Il faudra au challenger, défier le maitre de la meute en combat singulier. ~Les Citan~
Les Citan sont une meute de lycan dont le statut n'est pas réellement défini encore. Esclave, serviteurs, garde du corps, homme ou femme à tout faire, même chien de garde. Cette meute régit par un seul Alpha, à oublier cette ancienne haine qui était l'origine de ces guerres passées. Pacifique ou peut être soumis, nous ne serons le dire pour le moment. Il est vrai que nous trouvons souvent des serviteurs lycans auprès des Vampires. En conflit avec l'autre meute pour la plus part du temps, une incompréhension demeure entre ces frères de races. ~Alpha~[1 place disponible]
Un tatouage orne leur nuque, signe distinctif de leur clan. Toute fois, la donne change à partir du moment ou l'un des leurs (de leur clan) a été attaqué, tuer par un vampire ou autre race. Réunit, il s'avèrent dangereux et puissants. Tactique et surtout très bien organisé, il serait mal venu de se les mettre à dos.~Pouvoirs~ - Rapidité surhumaine
- Sens décuplé, comme celle d'un loup.
- Une force considérable qui est cent fois supérieur à un humain lorsqu'ils sont transformé.
- Pouvoir de régénération plus rapide que celle d'un humain.
- Ne craint pas les grand froid ou les grand chaleur.
- Peut tuer un vampire lorsqu'il est transformé, leurs force peuvent être parfois identique (tout dépend l'âge du vampire) Un lycan transformé et ayant toutes ses facultés, est aussi fort qu'un vampire âgé de 350 ans.
- Organiser dans leur meute. (Ils peuvent communiquer par la pensée entre eux lorsqu'ils sont transformés. Les pensées les plus intimes peuvent être perçu par les autre de la meute jusqu'à 2 Km.
~Les points faibles à ne pas négliger~ - Humain: Même si les lycans vieillissent moins vite que le commun des mortel, celui ci reste bien un humain. L'immortalité n'existent pas chez eux.
- Transformation en loup lors de la pleine lune: Même si les lycans peuvent se transformer quand bon leur semble, l'influence de la pleine lune n'est pas négligeable. Perdant l'esprit, revenant à un état primaire, ils sont dévastateur. Incontrôlable dans cette période, cette transformation douloureuse et forcé est la plus dangereuse pour les habitants. Généralement ils s'enferment dans les caves du manoir aux sept chêne pour éviter tout problème auprès des autorités.
- Un instinct très important: Un lycan est soumis à ses instinct, il faut qu'il dompte la bête en lui pour pouvoir contrôler des transformation sous les différentes situations fortes. La colère, la tristesse, la rage peuvent amener à des pertes de contrôle de certains lycans.
- Soumission au grand Alpha Cette soumission peut devenir un point faible. Une perte de liberté peuvent être ressenti chez certains lycans. Généralement ceci fini par la fuite de celui ci pour redevenir libre de cette influence.
~Devenir Lycan~ Le processus est assez simple:
-être mordu par un lycan lorsqu'il est transformé. Attention, rare sont les lycans qui laissent une proie en vie. Leurs instinct est parfois si puissant que le risque que l'humain survive après cette morsure est très minime. De par la faim tenace du lycan qui peut préférer dévorer sa proie et surtout du virus transmis dans la morsure.
-Il faut environ 6 jours de transformation pour que l'humain ou sorcier devienne lycan. Souffrance devient le lot de ce nouveau lycan dans ce laps de temps.
-La toute première transformation est la plus douloureuse et surtout la plus incontrôlable. C'est pourquoi, il est nécessaire de préparer cet événement avec un créateur pour surveiller. Il sera le plus apte à pouvoir contrôler un instinct primaire en éveil.
Seul les humains, sorciers peuvent devenir lycanthropes.
Les sorciers mordus perdent tous les pouvoirs magiques qu'ils avaient, ils ne sont que de simple lycan. Ceci n'affecte pas, bien entendu, leurs connaissances.~L'adhésion d'un autre lycan hors du clan~ Faire partie d'une communauté existente alors qu'on est déjà lycan et surtout d'un autre clan est tout à fait possible. Pour que la communication soit faite avec cet étranger, la confiance de toute la meute est indispensable. Uen épreuve de confiance peut être demander à celui qui veut entrer dans le clan. _________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Alexandra Donatelli le Ven 12 Aoû 2011 - 7:06, édité 4 fois |  | |
| | | | | ZOMBIES Une branche vampirique Un zombie était un humain avant sa transformation. C'est une race qui se nourrit de chair que cela soit de cadavre ou même des vivants et de n'importe quelle créature. La faim chez les zombie est aussi envahissante que la soif chez les vampires. Une tentation de tous les jours qu'il faut savoir brider.~Une morsure à l'origine de tout~ | 1644: L'origine des zombies est du à une mutation lors d'une transformation par un vampire. Le futur vampire qui aurait du se nourrir de sang, ne devint pas celui qu'il devait être. Cette mutation reste mystérieuse, nous ne connaissons pas véritablement les condition sous laquelle elle a eut lieu et surtout pourquoi tout ceci commença. Mais ceci étant fait, l'être fut le premier zombie de l'histoire.
La race prenant son essors, elle se propagea plus rapidement que l'on aurait cru. Le détenteur, l'originel de cette nouvelle race, ne comprenait pas dans les premiers temps l'ampleur de son pouvoir. Ancien humain, perdu et apeuré de cette mutation, il fut pris bien vite de vengeance lorsqu'il compris qu'il avait la possibilité de dévorer un vampire ou même tout être sur terre.
Mégalomane en puissance, et pris d'une folie certaine, il s'enferma dans un concept de population qui allait former son royaume.
Auto-proclamé roi, il forma son royaume dans cette ville Halloween City. | Comment fonctionne cette société aujourd'hui. Ce dit "Roi" est un véritable calculateur financier. Détenteur de firme importantes comme la banque de la ville et la morgue, véritable ressource alimentaire et financière pour la vente de sang humain pour diverses clients.
Société toute fois organiser autour de ce " Roi", il possède une véritable cour autour de lui.
~ROI~Maître de tous les zombies, il est le tout premier Zombie Jonathan K.Kagan [libre] Détail du rôle (c'est un rôle important, une présence indéniable en RP est demandé sur les RPs forum)~CONSEILLERS~Ils ont pour fonction d'analyser les situations et d'aider le roi à gouverner ses sujets. Ils ont une fidélité hors paire pour leur Roi. Ce sont des Zombies de confiance. Puissant Zombie, ils sont agé généralement de plus de 300 ans.[10 libres]~SERVITEURS ROYALS~Ils ont une fonction propre dans le domaine du roi, celui de maintenir le bâtiment en état et surtout de s'occuper du divertissement de sa Majesté. [20 places]~Pouvoirs~ - Force surhumaine Aussi fort qu'un vampire de 250 ans, force qui accroit suivant l'âge du zombie et l'état de conservation de son corps.
- Rapidité surhumaine Aussi rapide qu'un vampire ou qu'un lycan
- Odorat sur développer
- Indolore à la douleur Un zombie ne ressent aucune douleur lorsqu'il est transpercé, taillader, ou autre objet qui pourrait abimer son corps.
- Très difficile à tuer : Seul la destruction du cerveau d'un zombie peut le rendre inerte.
- Immortel
Peut dévorer n'importe quelle créature (même la sienne, il n'est pas rare de voir un condamné à la destruction se faire dévorer par ses frères zombies)
- Vie en communauté
~Les points faibles à ne pas négliger~ - Formol par intraveineuse. Corps froids, ils doivent s'injecter du formole par intraveineuse pour conserver leurs corps. Attention pour les Vampires, un zombie ne saigne pas, le zombie ne se gorge pas de sang, mais du formol qu'il s'injecte tous les jours pour conserver son corps.
- Verveine Une plante médicinale peut causer de gros dégât sur un zombie. La Verveine est un puissant répulsif et surtout destructeur des cellules Zombie. Brulure suivrons à ce contact.
- Un corps fragile Un zombie ne ressent pas la douleur, mais le corps de celui ci est important pour lui. Toute fois, un zombie peut changer des éléments de son corps par d'autres, des greffes de membres sont tout à fait possible. Le membre étranger à ce corps prendra la forme de d'original comme s'il n'y avait jamais rien eu. D'ailleurs, c'est la seule fois où il ressentent la douleur. 48 heures de souffrance pour faire cette intégration à son corps.
- Faim dévorante Un zombie a perpétuellement faim. Cette faim doit être dompter dans chaque instant pour éviter que le zombie fasse un massacre en ville.
- Humain Le zombie peut garder une partie de lui humaine, comme appelé dans le jargon des Zombie la possession fait ressortir les vis cachés de l'ancien occupant du corps. Une modification de cette âme donne des révélation sur un caractère.
~Devenir Zombie~ Devenir zombie, se passe un peu de la même manière qu'un vampire ou un lycan. Attention pour ceux qui voudrait le devenir, il faut bien y réfléchir. Le zombie transmet le virus par une morsure à sa future progéniture. Bien entendu, l'opération est assez technique sachant qu'un zombie qui a commencé son repas va devoir se combattre pour ne pas finir son repas.
Le corps doit être entier sans autre blessure que la morsure.
Le futur zombie passe par 3 stades pour le devenir:
- destruction des 5 sens au fur et à mesure. -destruction des nerfs - et enfin le corps se vide de tous les fluides corporelles présents lors de sa vie (Sang, excréments, etc)
Ces trois étapes vont durer 32 h jusqu'à la mort terrestre. _________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Alexandra Donatelli le Jeu 28 Avr 2011 - 14:48, édité 3 fois |  | |
| | | | | DEMONS La signature d'un pacte Il y avait deux frères jumeaux, l'un pouvant créer la vie et le bonheur, l'autre la mort et la désolation. Tout deux prirent différents chemins. Tout deux se combattent encore aujourd'hui sur cette terre. A halloween city, ce sont les démons qui peuvent y entrer. Les anges et la main du créateur n'entrent pas ici. Le mal a toujours existé sous différentes formes. La première l'âme des hommes qui donna naissance aux démons. Dans les archives des anciens, le démon et un être malfaisant, se servant des rêves et des désirs des vivants pour ainsi prendre les âmes de ceux ci. Offrant un pacte qui damnera l'âme de celui qui le signe mais aussi le rendant esclave de démon contracteur.
~Origine d'un démon~ | Un démon est créé de plusieurs manières:
- -Un démon a une relation sexuelle avec un ou une humaine
Les relations entre humain et démon sont souvent fait sous mystère. Le démon séduisant pour une nuit l'humain ou l'humaine pour avoir son plaisir mais aussi sa progéniture. Ou alors dans la plus part des cas, le viol est l'un de leurs passe temps. L'enfant malgré sont appartenance aussi à la race humaine, sera considéré comme démon, porteur de tous les pouvoirs et des attribues démoniaques.
- -Un humain à signé un pacte avec un démon
Un humain à la possibilité d'en devenir un par un pacte signé avec un démon. L'humain prit par envie, par désire ou par désespoir, pourra être tenté par un démon, qui lui promettra mont et merveille et surtout de lui apporter ce qu'il désir. Bien entendu, les pouvoirs des démons étant limité, celui ci ne pourra pour la plupart du temps, ne pas l'obtenir mais cela ne le dérangera pas de mentir juste pour faire signer le pacte.
- Un ange a cédé au 7 pêchers capitaux:
Naturellement un ange est pur et ne se laisse pas tomber dans les principes de la chair, de l'avarice, l'orgueil etc, mais parfois certains anges changent de statut et se change en démon, simplement en répondant aux envies et tentation qu'il a subit. Tentation qui peut être fait par un démon aussi. L'ange perdant ses ailes, il se retrouve transformer après 7 jours de souffrance intense (symbole des 7 pêchers capitaux). Leur auréole disparait pour laisser place à des cornes noires ébènes. Les ailes de plumes blanches se changent en ailes de chauve souris. Leur peau se pigmente dans un bleuté gris ou verdâtre. Un pentacle noir apparait comme bruler au fer sur leur nuque, seule preuve de leur ancienne existence en tant que Ange.
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~Les sept Péchés capitaux~ Les démons sont régis sous différentes castes. L'appartenance de ces démons dans une caste correspond aux péchés le plus important qu'ils ont commis.
- ~Gula Gourmandise
- ~Luxuria Luxure
- ~Avaritia Avarice
- ~Superbia Orgueil
- ~Acedia Paresse
- ~Invidia L'envie
- ~Ira Colère
Toutes ces castes ont des pouvoirs différents, une spécialité qui est en rapport avec leur premier péchés. Nous vous laissons le choix de décider de quel pouvoir vous voulez vous munir. Attention, celui ci doit être en rapport avec la caste choisie. De plus, votre personnage sera atteint de ce péché dans son caractère, il faut l'intégrer dans votre description.~Pouvoirs~ - Immunisé contre le feu et toutes sources de chaleurs
Vivant et issus d'un monde de flamme, ils peuvent saisir de la lave en fusion sans en ressentir de la douleur ou même en avoir une trace sur leur peau.
- -Dissimulation des attribues démoniaques.
Un démon peut décider de prendre une totale apparence humaine, soit pour se fondre dans la masse ou tout simplement pour se rapprocher plus facilement d'une proie éventuelle. L'apparence démoniaque est généralement peu attirante. Celle ci représente les vis et l'image de l'âme du démon.
- Rapidité surhumaine
- Force surhumaine Aussi fort et résistant qu'un vampire
- Ombre Le démon peut devenir une ombre pour se déplacer ou même échapper à des éventuelles adversaires.
- Rêve éveillé Un démon peut se projeter au niveau astral pour influencer un être humain ou une autre créature.
- -L'immortalité dans une certaine mesure
~Des faiblesses à ne pas négliger~ - L'eau bénite Projeter de l'eau bénite sur un démon le brulera. Lui en faire boire, l'affaiblira de ses pouvoirs. Ils aura des difficulté à se lever ou même de marcher. Douleur insoutenable qui sévira dans son organisme pendant environ 8 heures.
- Bois d'un chêne Blanc Le chêne Blanc est le symbole de la pureté. Anciennement vénéré par les druides, son écorce était utilisé en pendentif pour repousser le démon. La personne portant ce type d'amulette ne peut être sous l'influence d'un démon.
- Bois de L'if Ce bois peut détruire un démon à partir du moment ou il entre en contact avec le coeur. Changeant le démon en gargouille de pierre.
- Cercle de protection Un humain peut se créer un cercle de protection impénétrable par un démon. Le sel, élément purifiant, il empêchera celui ci d'approcher à moins que le cercle soit rompu.
- Reliques Les reliques saintes peuvent affaiblir ou même blesser un démon. Tout élément purifié peut blesser un démon.
- Couper la tête Trancher la tête d'un démon le détruit complètement.
- Balle de PlombRéaction étonnantes, les balles de plomb se liquéfient et s'insinuent dans l'organisme du démon, lui créant une maladie qui peut être mortelle si la balle n'est pas ôter au bout de 30 minutes après l'insertion de celle ci dans le corps. La maladie se propage comme une gangrène au funr et à mesure, commençant par l'endroit de l'impact jusqu'à envahir tout le corps. Bien entendu le sujet meurt à ce stade.
_________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Alexandra Donatelli le Mar 3 Mai 2011 - 13:00, édité 5 fois |  | |
| | | | | HUMAINS, CHASSEURS ET ESCLAVES Une race pleine de curiosité
~Les humains Libres~ Certains humains vivent à Halloween city. Certains sont même né dans cette cité macabre et pleine de danger. Mais ils ont appri à l'aimer et les principes humains leur paraissent bien déroutant lorsqu'il passe la porte sacré le 31 octobre. Les principes du bien ou du mal ne sont pas les mêmes que dans le monde des humains. La mort est un sujet fascinant et quotidien.
Malgré tout, cette cité est protectrice de ces nouveaux habitants, les humains. Un humain ne peut être tuer par une créature ou même un autre humain dans la ville, à moins d'appartenir à ces personnes et d'être un esclave.
Cette race est celle qui est la plus vulnérable entre toute, fragile et facile à tuer. C'est pourquoi une vigilance accru des rues par la police de la cité, est demandé par le maire. Bien entendu ce n'est pas toujours facile de pouvoir surveiller sans relâche celle ci. Aussi, les habitants d'Halloween sont assez respectueux de cette règle.
L'humain qui s'aventure dans ce monde, est un être qui aime le côté lugubre et glauque de cette ville, mais aussi de ces habitants. Il n'a pas peur de l'inconnu et s'intègre vite.
Ce type d'humain sont surtout des humains libres. Chaque humain libre vient pour une raison particulière, les uns pour la curiosité et l'envie de faire place à ce qui ont toujours voulu, côtoyer la mort... d'autres seront pour organiser des opérations de sauvetage pour les esclaves qui arrivent dans la ville, ou encore ce sont des chasseurs en quêtes de gibier pour revendre ça au plus offrant dans le monde des humains...etc etc
Des humains se mettent au service de certaines créatures pour exercer un métier ou même tenir des commerces ou autre. Ils ont une vie tout à fait normal entre les odeurs de cadavres et les âmes de revenant. ~Les Résistants ~ Les résistants sont des humains, des esclaves ou toutes sortes de créatures qui agissent dans l'ombre pour libérer les autres de l'esclavagisme. Ils ont monté une Cohalition. Des réunions sont fait en secret pour trouver des plans permettant de libérer ces personne. ~Chef de la Résistance~ [ 1 place ] Une présence indéniable en RP est obligatoire, c'est un rôle important
~Les Chasseurs ~ Les chasseurs sont considérés comme dangereux. Armé d'élément qui sont fait pour immobilisé ou tuer des créature, il ne faut pas les prendre à la légère. D'après la lois de la ville, les créatures sont protégés des humains ou même des chasseur mais le danger subsiste. Ce sont des hommes ou femmes qui se dissimulent parmi la populace pour établir leur recherche de proie et d'acheteur.
Anciens mercenaires, prêtres exorcistes, sorciers, ils peuvent former des groupes organisés dans le but de réussir la mission. ~Les Esclaves ~ Les esclaves, sont des humains capturés par l'une des créatures vivantes à Halloween City, lors du 31 octobre, le passage entre les deux mondes. Toute habitant peut avoir un esclave. Ce que l'on chasse est à soit. Un esclave n'a aucune liberté, il faut juste qu'il est la chance de tomber sur le bon maître. La demande d'esclave augmentant un nouveau marcher c'est ouvert et un nouveau métier également qui ne détonne aucunement avec la noirceur de la ville: Marchand d'esclave.
Des chasseurs sont même embaucher pour palier à cette demande. A vous de ne pas vous faire attraper.
Des esclaves d'élevages, c'est comme ça qu'on les appels. Ils sont nés d'une mère esclave et d'un père totalement inconnu. Leurs mères étaient simplement des reproductrices. Ces enfants ont été élevé sous certaines conditions. Chacun à une fonction propre. Ils n'ont jamais connu la liberté et ils leurs semblent normal d'être dans ces conditions.
L'éducation de ces enfants ce font jusqu'à la majorité, c'est à dire 18 ans.
Ils sont triés sur différents aspects qui les classes selon leurs capacités:
- Esclave sexuel
- Esclave Donneur (nourrissent de leur sang ou se font dévorer)
- Esclave reproducteur
- Esclave laitier (pour les femmes, elles sont traies pour nourrir tous les enfants qui sont nés)
- Esclave Kamikase (ils ont une ressemblance certaines avec leurs maitres, ce sont des esclaves acheter pour se faire tuer à la place du maitre)
- Esclave multiservice (ils sont capables d'effectuer toutes basses besognes sans rechigner)
Un peu d'histoire: Un grand merci à toi, Angelina 
| Angelina Lehane a écrit: |
† Le commencement†
[justify]Une réunion extraordinaire eut lieu il y a une quarantaine d’année avec certaines personnes de pouvoir d’Hallowen City. C’est là, dans une pièce sombre, éclairée de bougies, l’alcool, le sang coulant à flots, les mets variés étalés pour leurs bons plaisir et la fumée s’élevant qu’ils délibèrent. La demande d’esclaves étant toujours incessante, ils devaient trouvés des mesures pour pallier à ce besoin. Certains pensaient faire plus de sorties dans le monde humain le jour où les limites n’étaient plus pour y arriver, engageant des hordes de chasseurs pour cela. Mais cela avait un cout bien trop élevée selon certains et la réussite était incertaine voir dangereuse pour eux si trop de gens disparaissaient d’un coup. Les autorités humaines s’en rendraient compte à coup sure.
Quelqu’un souffla alors, en faisant tourner l’alcool dans son verre bombé, l’idée saugrenue de faire un élevage d’humains. De prendre des esclaves femmes et hommes choisies lors de rafles le 31 octobre. De les faire reproduire entre eux pour avoir des humains dociles qui serviraient l’intérêt des races dominantes et élevaient dans ce seul but. Cette solution fut discuter, après tout, ce n’était pas une mince affaire de mettre cela en place. Mais après que les pour et les contres furent entendus, elle fut acceptée comme éventualité. Un premier essai devait être effectué pour voir ce qu’il faudrait faire pour produire de tels produits. Une liste fut faite et des accords passaient pour trouver un endroit, voir plusieurs, pour élever un bétail pareil. Il fallait aussi choisir des spécificités pour ces esclaves, certains plus utiles voir physiquement capables sur certains plans que d’autres.
C’est ainsi que l’accord passa. Des chasseurs furent payés et ils ramenèrent une trentaine d’humains voués à ce projet, vingt-deux femmes et dix hommes choisis selon leurs capacités physiques. La mise en place ne fut pas longues, les geôliers imposant à ces individus d’obéir par tout les moyens utiles. Les femmes furent vite enceintes, certaines mourant car les conditions n’étaient pas idéales pour une grossesse forcée. Mais c’était l’essai, donc ce n’était point grave. Il fallait faire des erreurs au début pour améliorer et faire qu’un tel programme marche. Sur les vingt-deux femmes, seize survécurent et donnèrent la vie à dix-neuf enfants, douze filles et sept garçons. Ceux-ci grandirent et on leur imposa la volonté de leurs futurs maitres. Dès l’âge de sept ans, l’éleveur choisissait l’affiliation de l’esclave. On vit les besoins pour en faire des objets parfait à présenter sur le marché et d’autres humains furent enlevés dans le but de les entrainer, chaque catégorie ayant au moins deux professeurs particuliers, à part les reproducteurs et les laitiers.
Tous les enfants attinrent l’âge de la majorité et sur les dix-neuf, dix furent vendus avec la demande aux maitres de noter les imperfections pour que l’élevage s’améliore. Si certains furent satisfaits dès le début, des problèmes vinrent à la suite. Les enfants étant illettrés et ne connaissant les spécificités de chaque race, ils blessèrent ou tuèrent leurs maitres en utilisant ou les nourrissant de produits dangereux. Un esclave donneur rendit malade ainsi des vampires en mangeant de l’ail alors qu’il aurait du savoir qu’il n’était pas bon pour son maitre.
Malgré tout, le premier essaie fut concluant pour le membre de ce comité. Les besoins étant vus, ils organisèrent mieux la chose. L’investissement était peut être gros au début, mais les retours seraient plus que rentables au fil du temps. Ces esclaves la seraient plus cher. Le projet fut ainsi totalement acquis et cet élevage fut ainsi mis en place, vingt-cinq ans après que l’idée soit lancée.
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D'autre esclave sont possible, ils ne sont pour la plus part, pas des humains, mais la justice d'Halloween city a trouvé la meilleure des punitions pour ceux qui ne respectent pas les lois de la ville. Ils deviennent esclave. Créature condamnée à vivre ainsi, il porte un collier qui bloque les capacités qu'ils ont. Réduit en simple humain, ce qui pour certain est très déshonorant.
Vous êtes limités à 3 esclaves par personnage maximum. Pour les demandes d'esclaves ou de maitres, veullez répondre à ce topic ICI
Un esclave venant du monde des humains ne pourra commencer ses tous premiers RP dans le magasin d'esclave 'Laisse de fer et de velours " ou dans la partie " un passé à raconter". Bien entendu celui ci se déroule avec votre futur maitre ou le marchand d'esclave.[/justify] _________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Halloween le Sam 24 Déc 2011 - 10:37, édité 10 fois |  | |
| | | | | SORCIERS Des maitres de la sorcellerie Les sorciers sont des humains doués de connaissance et de manipulation de la sorcellerie. Ce type d'humain a toujours existé et la plus part d'entre eux ont trouvé refuge à Halloween city lors de la grande chasse aux sorcières dans le royaume des humains.
Toute fois, un sorcier ne sait pas manipuler tout type de sorcellerie. Ils ont une spécialité.
- Elementaliste
- Chamanisme
- Sorcellerie grise ou Haute magie
- Metamorphomagie
- Necromancie
~Elementaliste~
Un élémentaliste contrôle un élément de la nature:
Chaque élément a sa force et ses faiblesses. Ceux ci sont à la fois complémentaire et destructeur de l'un d'eux. Ainsi il faut lire la force de chaque élément sur un autre.
> plus fort que < moins fort que
Le feu > Le vent > La foudre > La terre > L'eau > Le Feu
Ceci forme un cercle qui indique le sens des forces selon les éléments employés.
Vous aurez compris par ce petit shema rapide que tout élémentaliste a son élément de faiblesse.
~Chamanisme~
Le chamanisme est une magie axé sur la communication avec les esprits et la guérison. Connaissance énorme sur les plantes et autre rituel de soin ainsi que les contre poison. C'est un être sage et douer de connaissance inné. Nomade, il est rare de trouver un chamane devenir sédentaire. Celui ci douer de communication avec les animaux, il peut demander leur aide à tout moment. Un respect pour les êtres en général et surtout de la mort rituel en font un être complexe et très marginalisé.
~Haute magie ou Sorcellerie Grise~
Les sorciers gris n'ont pas de complexe, ils usent de magie noire et de blanche. Leur philosophie de vie est de dire que la vie elle même n'a rien de blanc ou de noir mais est toute en nuance de gris, et que la magie n'est pas bonne ou mauvaise, mais que le sorcier est bon ou mauvais. Pour eux la magie n'est qu'un outil comme un couteau : on peut couper du pain ou tuer avec un couteau.
~Metamorphomagie~
Le métamorphomage est un puissant sorcier capable de prendre la forme de ses désirs. Toutefois, il ne peut imaginer ou inventer, la forme doit déjà exister, et il doit l'avoir rencontrée ET touchée. En fonction de la taille de ce en quoi il se transforme, la transformation prendra plus ou moins longtemps ( 10 minutes pour un humain, une heure pour un éléphant). Pour empêcher un métamorphomage de prendre sa forme, il faut se jeter un sort de non-appropriation d'image. Ainsi le métamorphage oubliera sans cesse a quoi on ressemble. Ce sort est très dur à effectuer, et demande beaucoup d'énergie. Il épuise un sorcier, quel qu'il soit, pour deux jours.
~Necromancie~
Le nécromancien est un sorcier qui a une spécialisation de la mort. La résurrection et manipulation des cadavres ou goule. Sorcellerie à classer dans la magie noir, ce type de sorcier a une fascination de la mort en général. Malgré qu'il se sert de cadavre pour se défendre ou attaquer, il porte un grand respect pour la mort. Il peut également lire le futur par certains procéder de lecture dans les entrailles. Sacrifice et autre rituel pour obtenir par le sang et la mort ce qu'il veut.
La nécromancien peut créer des goules. Serviteurs, Armes de main, la goule n'a pas vraiment d'âme pour se révolter contre son maitre. Un rituel bien spécifique doit être fait par le nécromancien pour obtenir sa goule:
- Un cadavre, entier ou morcelé et cousue par le nécromancien.
- Bien attacher et ficeler le corps de la futur goule
- Plaquer ses lèvre contre celle du mort et attendre tout en récitant dans sa tête la formule du souffle de l'éveil
- le corps pris de violent sursauts au bout de 10h à 24h, il faut arracher la langue de celui ci avec les dent pour s'approprier la goule et en devenir le maitre.
- La langue sera placée en pendentif autour du cou du nécromancien.
C'est un rituel épuisant pour le sorcier. Le nécromancien peut avoir à son service 10 goules en même temps. Ces cadavres sont ses esclaves. Il peut en faire de simples poupées obéissantes Il y a très peu de nécromancienne, car c'est un caractère héréditaire et éveillé par rituel, et que les nécromanciens préfèrent transmettre leurs pouvoirs à leurs fils !
~Un long apprentissage~
Un sorcier ne le devient pas du jour au lendemain, il faut un long apprentissage. Rigueur et acharnement devront être les armes de ces humains en quête de pouvoir. Le novice devra se trouver un maitre d'apprentissage dans la catégorie de sorcellerie qu'il voudra pratiquer. La méthode d'apprentissage est variant le maitre. Il n'y a pas de style ou de méthode standard.
_________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Halloween le Sam 24 Déc 2011 - 10:37, édité 4 fois |  | |
| | | | | VAMPIRES Le premier lignage Morts vivants, ils errent secrètement sur terre, en quête de sang qui nourrira leurs existence surnaturelle. Leur origine se perd dans la nuit des temps. Les plus anciens parlent de leurs diverses apparences. L'antiquité craint déjà ces démons buveurs de sang qui sèment la détresse et la mort. Les chroniqueurs du moyen âge décrivent des revenants: Cadavre sortis des tombent pour boire le sang des vivants. Condamné à passer l'éternité à tuer et à boire du sang, les vampires sont en contreparties doués de pouvoirs impressionnant, appelé parfois le "don des ténèbres".
~Une Histoire Mystique~
| L' origine des vampires est très lier à celle des lycans. Dans l'évangile qui fait mention de l'histoire d'Abel et Caïn est celle qui pourrait nous dater l'apparition de ces races jumelles. Dans l'évangile, Abel est tuer par son frère, mais la vérité est tout autre. Lors d'une chasse, Abel entra dans une grotte et fut mordu par une chauve souris. De sons côté Caïn fut mordu par un loup. Ces animaux créé de toute pièce par Satan avaient pour mission de transmettre un virus. Ce virus, appelé "le mal premier", s'infiltra dans le corps et les veines de ces hommes pour engendrer des changements important dans la nature même de leur constitution humaine.D'ailleurs le meurtre d'Abel ne fut que l'apogée de la libération des nouvelles facultés de cet homme. Errant dans le monde, d'année en année, la transmission du virus se fit rapide dans un début. Epris de vengeance pour son frère, il monta une armée, celle dit des buveur de sang: les Vampires. Guerre et massacre s'en suivirent entre Vampire et Lycan, diminuant ces nouvelles races au fur et à mesure. Les maitres des origines n'étant plus, les vampires se séparèrent. certains vivant en solitaire, d'autres formant leurs propres clans.
A Halloween city, subsiste deux clans:
- Les Von Dracul [ 1 place de chef ]
- Les Bàthory
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~Pouvoirs~ - -L'immortalité (dans une certaine mesure)
- -Force herculéenne
Le vampire est doué d'une force physique surnaturelle. Sa puissance que la fatigue ne bride jamais en font un adversaire redoutable. Cette force augmente au fil siècle.
- -Sens décuplés
Les vampires ont une ouïe, une vue et un odorat et un touché sur développé. Il entend aussi bien qu'un loup même dans les plus bruyantes des villes. Il traque sa proie à l'aide son odorat et ils voient également dans le noir.
- -Vitesse phénoménale
Il est capable d'effectuer un déplacement instantané enfin ça parait instantané pour les humains en tout cas
- -Cicatrisation instantanée
Pour la cicatrisation, il faut que le vampire se nourrisse de sang frais.
- -hypnose
Une attirance hypnotique est créé entre le vampire et sa proie, mais le traqueur devra se concentrer pour l'utilisé, ce n'est pas innée.
- -Canines acérés et rétractables.
~Des Points Faibles, a ne pas négligé~ - -Destruction aux rayons du soleil
Le vampire ne résiste pas au rayon UV d'autant plus si celui ci est âgé. Plus le vampire est vieux, moins son corps ne gardera de contenance de sa vie passé humaine. C'est pourquoi un vampire d'âgé d'environ 100 ans mettre 30 minutes à se consumer dans d'atroce souffrance alors qu'un vampire âgé de 1000 ans mettre 30 secondes à devenir poussières. Attention, Halloween city possède un soleil rouge. Le cycle solaire est le même que dans le monde des humains. Même si la couleur suggèrerait que les rayons n'atteignent pas les vampires, il est au contraire aussi destructeur pour ces créatures.
- L'ail
L'ail étant un fluidifiant du sang et un purificateur, il sera efficace pour repousser un vampire d'un lieu. Attention, il le repousse, il ne le détruit pas. rien n'empêche le vampire d'attendre avec patience la premier occasion que vous aurez baissé votre garde.
- - Ne peut boire le sang des morts
Le vampire a besoin des nutriments contenue dans celui ci pour maintenir ses pouvoirs. Boire le sang d'un mort peut tuer un vampire. Ce qui veut dire que les zombies sont à labris des morsures.
- Le sommeil:
Le vampire est obligé de dormir le jour. Il est possible qu'il tienne éveiller dans une pièce ne recevant aucune lumière sans sommeil pendant 24 h, mais les premiers signes alerte celui ci de sa prochaine destruction s'il n'effectue pas cette phase réparatrice.Le saignement provenant des oreilles, puis du nez sont les premiers symptômes. Au bout de 48 heures le vampire explose recouvrant de ses entrailles ce qui se trouve autour de lui.
- Le pieu en bois ou tout autre élément pouvant servir du même usage.
Enfoncer un pieu directement au cœur fait exploser le corps du vampire. Je vous passe les détails sur les restes et entrailles qui se sont projeté partout, même sur l'auteur.
- L'empoisonnement du sang
Le vampire se nourrissant de sang, il est facile de faire boire un sang contaminé d'une maladie sans eveiller ses soupçons. Les maladies sanguines provoques des faiblesses et des pertes de pouvoir pendant un mois. Il est impossible de tuer un vampire comme ça, ça l'affaiblie de ses pouvoirs.
- L'argent (le métal)
Les chaînes en argent peuvent servir d'immobilisation. L'argent étant un matériaux pure, le vampire sera bruler par ce métal. Beaucoup de chasseur de vampire s'en servent pour immobiliser le vampire et le vider de son sang.
- Le feu
Le feu est un élément purificateur. Il est fort possible de tuer un vampire par le feu, mais le plus difficile est sans nulle doute de l'immobilisé pour l'immoler.
- Le sang
Vider le sang d'un vampire ou même lui faire perdre celui ci au fur est un moyen efficace, doit de le détruire, soit de l'affaiblir fortement.
~Devenir Vampire~ Un vampire était un humain avant de se faire transformer par un autre vampire. Les vampire existe depuis la nuit des temps et la façon de le devenir n'a pas changé ou évoluer. Le dit: " Virus Vampirirque" ne se transmet pas par la morsure, mais par le sang. Plus d'explication:
Pour vampiriser un humain il ne suffit pas de le mordre mais il faut boire son sang et faire un échange de sang, c'est-à-dire que le vampire qui l'a mordu doit lui faire boire son sang à son tour. Un humain mordu mais qui n'a pas effectué l'échange de sang, peut mourir dans les heures ou les quelques jours qui suivent la morsure. Il ne suffit pas non plus de boire une goulé du sang de l'humain et de lui rendre la pareil, le vampire doit mettre l'humain au seuil de la mort.
Seul les humains, sorciers peuvent être vampirisés.
Les sorciers vampirisés perdent tous les pouvoirs magiques qu'ils avaient, ils ne sont que de simple vampire. Ceci n'affecte pas, bien entendu, leurs connaissances.
Un vampire ne peut pas boire le sang d'un mort. Celui affectant son système et ne lui conférant aucun nutriment, il empoisonnera celui du vampire causant le mort.
Un vampire perd au fil des siècle cette humanité qui lui était propre. Certains considèrent les humains comme de vulgaire bout de viande ou des objets de divertissement.
~Drogue peu commune~ Nouveauté qui défraye la chronique dernièrement dans la ville d'halloween city. Le sang de vampire est devenu une drogue très cher sur le marcher noir. De nombreux vampires disparaissent de façon inexplicable. De nouveau juncky apparaissent dans la population humaine. Une goute de sang de vampire ingérer par un humain, emmène celui ci dans une euphorie interne. Hallucination et surtout poussé de libido intense. Attention pour ceux qui prendrait plus d'une goutte de sang: Chez l'homme l'érection peut devenir plus de 24 h, donnant des douleur insoutenables au niveau génital. Chez la femme, brulure, démangeaison, gonflement des lèvres intimes: C'est deux cas amène à aller consulter un médecin d'urgence, tout en sachant que ce type de drogue est totalement interdite par la loi. _________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Halloween le Sam 24 Déc 2011 - 10:37, édité 4 fois |  | |
| | | | | SLIMES Liquide et transparent comme l'eau
L’apparition de cette race est fort récente. La première fois qu’un être portant le nom de « Slime » fut mentionné dans les écrits des anciens remonte au 16 avril 1948 dans un rapport de recherches scientifiques top secret. Il y était mentionné qu’un jeune homme de seize ans, alors qu’il se baladait en vélo, fut percuté par un tonneau de déchets chimiques qui tombait d’un camion. Le produit se déversa sur le jeune homme étendu au sol et celui-ci s’enfuit avant que qui que ce soit ait pu le retenir. Les scientifiques se mirent à sa recherche mais à plusieurs reprises le jeune homme s’échappa jusqu’à disparaître totalement de la circulation… Après, les écrits sont flous mais il est dit que nul autre être tel que lui ne put être créé malgré les nombreux essais et morts, le jeune homme inconnu resterait un cas unique, un cas de mutation particulièrement intéressant à étudier si seulement on parvenait à mettre la main dessus… ~ROI~ [1 place]
[center]~Un Slime~ Le Slime est un être organique composé de 80 % d’eau. Mâle ou Femelle ont une apparence qui ne peut être plus humaine et pourtant ils ne le sont point, pouvant se liquéfier comme de l’eau à leur guise ou même se dédoubler pour donner jusqu’à quatre clones.
Ils peuvent se nourrirent à la manière des humains mais cela n’est guère suffisant. Cela ne ferrait que les maintenir en vie, guère plus. Les Slimes ont en effet besoin des éléments et de l’énergie spirituel qu’un corps peut émettre, peu importe sa nature, humaine ou animale.
Toucher ou être touché par un Slime sous sa forme liquéfiée donne toujours une sensation de fraicheur et de légère humidité, comme une sorte de moiteur fort agréable au demeurant, surtout par temps chaud. Lorsque cet être de l'eau est sous forme purement humaine, rien ne le différencie d’un autre de ces êtres si enfermés dans leur normalité, pas même son odeur, ce qui le rend très difficile à identifier et à retrouver.
Le Slime grandit jusqu'à l'âge de vingt-cinq ans. Après, il cessera de vieillir et s'il ne trouve pas la mort d'une manière abrupte, il vivra éternellement tels les vampires.
~Objectifs et pensées de la race~ Le Slime se sent particulièrement bien dans l’eau qui est aussi un excellent moyen pour qu’il se dissimule au regard humain ou surnaturel. Ils deviennent alors totalement transparents et seul un effet d’ombre peut les trahir. Exemple
Psychologiquement, et bien, deux choses leur sont des plus essentiel : La sauvegarde de leur race et plaire à leur Créateur, le premier Slime ayant existé et existant toujours de nos jours. Cette espèce ne recherche pas le conflit, ce n’est guère dans leur intérêt. ~Apprentissage et maîtrise~ Le Slime a besoin d’un certain apprentissage du contrôle de ses pouvoirs, il faut attendre sa maturité, à savoir dix-sept ans, pour que celui-ci puisse, en plus de se liquéfier lui-même, garder ses vêtements lors de son passage d’un état à un autre. Avant ce jour au combien béni, l’être de l’eau se retrouve totalement nu quand il reprend forme humaine. ~Mémoire Collective~ La race des slimes est dotée d'une mémoire dite collective. En effet, la plupart d'entre eux ne grandissant pas avec leur parent slime, cette faculté dans leur évolution est devenue une nécessité. Cette mémoire innée à chaque être vivant de ce peuple contient entre autre la manière d'appréhender leurs spécificités et pouvoirs ainsi que leurs faiblesses.
Quand un slime découvre un ennemi, ou éprouve quelque chose de particulièrement fort ou qu'il juge important pour les autres de sa race, il peut choisir de transférer ce souvenir dans la mémoire collective. Cette technique a souvent été utilisée quelques secondes avant la mort afin de prévenir les autres d'un danger et préserver la race... voire de demander une certaine vengeance.
Cette forme de mémoire particulière a également une autre utilité fondamentale: savoir où se trouve le roi, ou du moins un représentant de celui-ci qui jugera ou non si vous avez le droit de savoir où il se trouve et de vous rendre auprès de lui, mais surtout à savoir les objectifs et désirs du roi et pouvoir contacter un autre slime en laissant comme un message répondeur... mais où tout le monde a accès malheureusement (seul le roi est capable de produire des messages privés et personnels à l'un ou l'autre de ses sujets).
~Les points faibles à ne pas négliger~ Leurs points faibles sont le froid givrant et toute source de chaleur supérieure à soixante degrés Celsius. Fort frileux, les Slimes ne gèlent tout de même pas au dessous de moins vingt degrés Celsius. Les réactions de leur corps est assez facile à comprendre, se figeant totalement lorsque le froid les rencontre, s’évaporant aux plus hautes chaleurs, les rendant parfois fous voire les tuant tout à fait. ~Reproduction et Plaisir~ Les rapports sexuels de cette race sont semblables en tout point à ceux des humains mais la reproduction est quant à elle différente.
Dans cette race fort étrange, les femelles sont stériles et les mâles féconds. Un homme, lors du rapport sexuel, produit un œuf étrange aux reflets bleu argent et l’introduit au sein de l’être-mère, qu’il soit homme ou femme, au lieu des spermatozoïdes spécifiques aux humains. Le liquide blanc l’enveloppant et le dissimulant semble pourtant être celui de tout être masculin banal et est une garantie de leur parfaite dissimulation aux yeux des êtres non-initiés à leurs secrets.
L’œuf se nourrit alors des apports énergétiques du corps qu’il habite et, sans en tuer la créature-porteuse, éclot en s’échappant du corps discrètement sous forme de liquide pour se reformer un peu plus loin. _________________ Maitre du jeu
Dernière édition par Halloween le Sam 24 Déc 2011 - 10:36, édité 2 fois |  | |
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MOMIES Des êtres des sables
Les momies sont des êtres desséchés qui ont été damnés par la mauvaise pratique du rituel du passage des morts par des prêtres de fortunes de l'Égypte ancienne. Restant prisonnier de leurs corps à l'intérieur du sarcophage, ils ne peuvent prendre forme humaine que d'une seule manière : en possédant l’âme de la personne qui ouvrira leur sarcophage. Être contre nature ils se retrouvent contraints d’exister jusqu’à la purification de leur essence, devant pour cela maintenir leur corps mortel en état par l’absorption de l’énergie vitale de ce qui les entoure. ~Le véritable prix de la vie éternelle~ | La relation avec le monde des morts dans l’antique religion égyptienne est bien connue de tous grâce à la popularité des pyramide et des sarcophages qu’elles renfermaient. Malheureusement, les conséquences de telles croyances n’ont jamais été déterminées, et même l’affaire de la malédiction de Toutankhamon n’a pas su en lever le voile. La vérité est qu’au-delà des convictions spirituelles des égyptiens de l’antiquité, la momification artificielle pratiqué par les embaumeurs étaient souvent imparfaite, et l’était même systématiquement avant le perfectionnement de cet art au cours du Nouvel Empire. Il en résultait une conservation incomplète des corps momifiés qui devenait ainsi des réceptacles étanches à la libération de l’âme : celle-ci se retrouvait donc prisonnière dans le sarcophage, pourrissant lentement au cours des siècles jusqu’à ce qu’une occasion inespérée ne se présente à elles de s’échapper. Ces occasions naitront avec l’aide des pilleurs de tombes, attirés par les richesses que pourraient contenir leur chambre funéraire, puis plus récemment par l’avènement de l’égyptologie. |
La possession d’un corps étranger se fait de manière violente, l’ouverture du sarcophage générant souvent un phénomène irrépressible d’appel pour l’âme enfermé, qui jaillit ainsi violemment hors de son contenant décharné pour trouver refuge dans le premier corps à portée. La victime tombe ainsi souvent au sol après l’ouverture et ressent un intense mal de crâne alors qu’un puissant nuage de poussière lui a sauté à la figure. Cette personne, cependant n’est pas encore complètement possédée et restera elle-même jusqu'à l’instant de son sommeil.
C’est à ce moment que la momie chassera l’âme du mortel pour s’installer dans son nouveau corps. Une fois réalisé cette renaissance, le but d’une momie est simple : rester en vie pendant une période égale à la durée de son enfermement dans son sarcophage pour pouvoir enfin rejoindre le monde des morts.
Cette période est malheureusement très longue et leur corps d’emprunt n’est jamais capable de se conserver aussi longtemps, c’est pourquoi ils sont obliger d’absorber l’énergie vitales des humains pour assurer leur pérennité. La destruction du corps d’une momie avant son heure, la condamnerais à une vie d’errance et de souffrance sous la forme d’un fantôme complètement intangible. Race peu nombreuses mais très bien organisées, les momies ont centralisé leur présence au sein de la cité d’Halloween City pour s’assurer qu’aucune des leurs ne connaissent ce funeste destin. Une grande solidarité les unis et elles ne reconnaissent officiellement aucune autorité. La vérité est bien entendu différente puisqu’elles sont en fait, dirigées par une hiérarchie sectaire en haut de laquelle siège leur seigneur qui porte le titre de grand prêtre. ~GRAND PRÊTRE~ Gourou de la secte des momies et chef incontesté de chacune d’entre elle [1 place disponible]
~PRÊTRES~ Assistant du grand prêtre, leur fonction est tout à la fois administrative et spirituelle. Lors des réunions, les quatre doivent être présents auprès de leur supérieur pour lui rapporter les nouvelles de son peuple. [4 libres]
~Pouvoirs~ - Force surhumaine : Aussi fort qu'un vampire, elle décroit au fur et à mesure que leur corps se dessèche.
- Rapidité surhumaine : Aussi rapide qu'un vampire ou qu'un lycan
- Maitrise du sable : Leur séjour dans les tréfonds du désert leur on permis de développé une affinité avec le sable, ils sont ainsi capable de faire usage de télékinésie avec cette matière. Étonnement, cela ne marche pas avec de la roche massive.
- Indolore à la douleur : Tout comme les zombies ils ne ressentent aucune douleur lorsqu'il sont transpercés, tailladés ou même amputés.
- Très difficile à tuer : Leur vie n’est que très superficiellement lié à leur corps et tant que celui-ci n’est pas complètement transformé en poussière ils pourront se régénérer entièrement (elle est cependant plutôt longue [une heure à partir d’un pied] et nécessite la présence d’eau et d’énergie vitale primaire)
- Longue longévité : Leur damnation leur permet d’aspirer à une vie de plusieurs millénaires.
- Peut absorber de l’énergie vitale : Leurs besoins leurs ont fait développer la capacité d’absorber la vie des plantes des animaux et des êtres humains. Seule l’énergie de ces derniers leur permet d’obtenir une prolongation confortable de leur intégrité physique (environ cinquante ans supplémentaire), les deux autres leur servent surtout à se régénérer ou encore à servir d’appoint en attendant d’avoir pu se repaitre d’un humain.
~Les points faibles à ne pas négliger~ - Besoin important en eau : La présence d’une âme étrangère dans un corps qui ne leur est pas destiné provoque le dessèchement accéléré de celui-ci qui se transforme alors lentement en sable. Pour prévenir cet effet, les momies doivent s’hydrater constamment en buvant beaucoup.
- Faiblesse aux feu : Du fait de leur problème de dessèchement, il craigne particulièrement le feu qui provoque l’évaporation de l’eau dans leur corps et contraint fortement leur possibilité de régénération après une blessure provoquée par cette voie.
- Un corps humain : Malgré leurs capacités hors du commun, les momies conserve un corps à la faible résistance qui résistent souvent mal aux effets secondaire de leur propre puissance, ce qui les pousse à souvent devoir se régénérer. Ils ont de plus besoin de subvenir tous les besoins de ce corps (ils sont même fertile mais donne naissance à de simples humains atteint de malformations).
- Un héritage maudit : Ayant été souillés par un passage trop long dans leur corps d’origine, celui-ci ainsi que tout objet se trouvant dans leur tombeaux provoque chez eux un affaiblissement général de leur puissance.
~Le festin des momies~ Si une momie doit manger comme un humain normal pour conserver leur corps en bonne santé, leur longue espérance de vie les pousse à rechercher régulièrement un repas particulier au cours duquel elles absorbent l’énergie d’un être vivant. Ce rituel est surnommé le festin quand il concerne un être humain. Selon la cible, cette absorption peut se faire de différentes façons :
- L’énergie des plantes s’absorbe par simple contact, les momies peuvent même se contenter de se maintenir à une distance réduite pour parvenir à la capter.
- Pour les animaux, l’absorption se fait par les lèvres, elles peuvent entrer en contact avec n’importe quelle surface de peau.
- Pour les humains, le contact se fait obligatoirement de lèvres à lèvres : par un baiser donc.
L’absorption peut être complète (la proie se transforme en sable) ou incomplète (elle s’en tire simplement déshydratée et affaiblie) bien entendu, une absorption incomplète fournie moins d’énergie à la momie. _________________ Maitre du jeu
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